Tutorials, Videos und Projekte für den Informatikunterricht — von den ersten Schritten in HTML bis hin zu AR/VR, Physical Computing und Project-Based Learning.
Einführung in HTML und CSS — vom Grundgerüst einer Webseite über Formulare bis zum Box-Modell.
Oberstufe: vom ER-Modell über das relationale Modell und SQL bis zur eigenen Webanwendung mit PHP.
Visuelle Programmierumgebung für den Einstieg — Animationen, Spiele und interaktive Geschichten.
Augmented und Virtual Reality im Unterricht — mit dem MergeCube und weiteren Tools.
Physical Computing mit dem Calliope mini — Programmieren mit echten Sensoren und Ausgaben.
Kreatives Physical Computing — alltägliche Gegenstände werden zu Eingabegeräten.
Projektmethodik und Beispielprojekte — fächerübergreifend und handlungsorientiert.